Archive for September, 2007

Sep 30 2007

O Lançamento de Halo 3 Bate Todos os Recordes e…

e… isto pode ser uma boa oportunidade para o GNU/Linux, vejamos porquê…

É verdade que a divisão de entretenimentos da Microsoft esta em um bom momento com o lançamento de Halo 3, um jogo espetacular, temos que reconhecer este fato.

O faturamento inicial da estreia de Halo 3 superou lançamentos de superproduções cinematográficas recentes de sucesso como Spiderman 3 e isto deve ser motivo de reflexão (no bom sentido).

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Halo 3 (Imagem Wikipedia)

A indústria do cinema tradicional convive agora com outro produto de entertainment, os supervideogames com orçamentos multimilionários. Os videogames já não se criam, se produzem.

Trata-se de uma forma de entretenimento que pode até modificar futuramente a forma como entendemos o cinema. Pensemos, por exemplo, num tipo de cinema interativo em que cada um possa ser protagonista da história.

Voltando ao Linux. O quesito jogos segue sendo um dos seus pontos fracos, mesmo com os avanços realizados com wine e derivados, ou com algumas empresas comercializando versões nativas dos seus jogos para o pinguim. Também é certo que houve avanços recentes nos drivers para GNU/Linux das placas aceleradoras (componentes-chave para os jogos), como é o caso da ATI, mas tudo isso ainda é insuficiente, por quê?

A resposta é porque ainda há uma grande diferença entre o conceito do software livre que se aplica ao mundo da informática (que foi onde nasceu), e quando esse mesmo conceito se aplica a outras áreas da atividade humana como, por exemplo, fazer cinema.

É necessário fazer ver aos produtores de obras intelectuais de todos os âmbitos (cinematográfico, musical, literário, etc…) que é possível ganhar dinheiro no mundo GNU/Linux. Na verdade é possível ganhar até mais dinheiro.

O conceito do software-livre convive agora com outros mais recentes como os modelos de licença da Creative Commons, que eu utilizo bastante, e que permitem modelos de negócios interessantes. Há obras literárias com o selo CC, por exemplo, que permitem uma divulgação da propriedade intelectual compatível com modelos de negócio, porem este movimento ainda é tímido, embora seja crescente.

Em qualquer caso, tenho a suspeita de que o movimento do software livre morrerá se não há uma ênfase dos seus líderes em expandir este conceito a outras áreas de atuação. Isto deveria tornar-se uma prioridade estratégica.

Para tanto é preciso ter uma visão diferente de como podem funcionar os mercados. Vou exemplificar o que quero dizer para que fique claro e sem rodeios.

O conceito central do novo paradigma é o “share” (a quota de assistência) que canaliza os recursos de publicidade. Isto fica claro no valor bursátil (valor em bolsa) das empresas denominadas virtuais como, por exemplo, youtube.

Por exemplo, imagine assistir confortavelmente na sua telona sentado na sua poltrona favorita a estreia da última superprodução de um videogame. Claro que isto já é possível hoje pagando que nem tv a cabo, mas vamos mudar um pouco o hardware e a situação, imagine esta telona conectada à rede sem fio da sua casa centralizada num computador conectado a Internet e rodando GNU/Linux (um sistema livre, sem custo), e você assiste de graça a estreia.

Ummm… Como pode ser possível isto?. Bem, durante o jogo (ou deveria dizer experiência?) você sobe num carro da marca X (publicidade) vai vestir uma roupa Y, e, quem sabe visitar um hotel Z, etc… Algo parecido se faz nas novelas da TV, só que aqui a experiência é reforçada pela interatividade.

Pois bem, X,Y,Z… não tem que ser alternativas únicas de produtos dessas marcas, podem ser, ainda, várias alternativas (vários modelos de carro, por exemplo). Em determinado momento qual você escolheria para fugir do vilão do game?

No exemplo exposto, as marcas X,Y,Z, não só transmitem sua mensagem aos seus potenciais clientes, quanto que obtém valiosas informações dos gostos dos seus clientes. Tudo isso sem incomodar ninguém com mensagens publicitários.

Hardware barato rodando GNU/Linux pode ser fabricado em grande escala a baixo custo permitindo viabilizar redes sem fio domesticas que interconetem todos os aparelhos do lar. As oportunidades de negócio cresceriam exponencialmente.

Hoje em dia, o modelo de consola domestica, se parece muito ao de impressoras a jato de tinta ou celulares. Pague pouco pelo hardware que depois a gente mete a faca com o preço da tinta, das chamadas, ou dos jogos (com até 1/3 do preço da consola as vezes).

Este modelo “criativo” da indústria permite um parcelamento disfarçado da aquisição mas estimula mecanismos de pirateria na aquisição dos “consumíveis”.

Com tudo, as produtoras de conteúdo (de cinema por exemplo) podem acordar para o que esta sucedendo e ver como um modelo que EXPANDA E DEMOCRATIZE AO MÁXIMO OS COMPUTADORES (possibilidade na qual o GNU/Linux tem maiores chances de sucesso que windows) de forma livre só traz benefícios pra elas.

Para quem produz conteúdo, o importante são os canais de distribuição, e estes canais estão mudando para a rede, portanto esta situação só beneficia aos produtores de conteúdo “se sabem jogar o jogo certo”. Teremos então centos, milhares, de Halo 3 e ainda melhores, de graça.

Se o financiamento dos projetos, muda-se também para “oportunidade de share”, então temos a chave que falta nesse modelo de negócio para se firmar como o novo paradigma de negócios do século XXI.

Nesse esquema, tenho a certeza que é possível fazer uma produção como Halo 3 para GNU/Linux a uma fração do seu custo atual, e ainda melhor.

Miguel Cabezas (Netmind)

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Sep 28 2007

Liquid Rescale, um Plugin Espectacular para o GIMP

Publicado por Miguel Cabezas Seções Design, Dicas, Downloads, GNU/Linux, Gimp, Ubuntu

O novo plugin para Gimp chamado Liquid Rescale é uma implementação open source de um algoritmo desenvolvido por Shai Avidan e Ariel Shamir que consiste em fazer redimensionamento de imagens com pouca perda e mantendo a mesma proporção.

O algoritmo é capaz de detectar pontos de luz em uma imagem, hierarquizando assim as áreas da imagem de maior importancia para que no redimensionamento da imagem ditas áreas mantenham a mesma proporção que antes da operação.

Como a coisa resulta um pouco dificl de entender segue um vídeo explicativo para ver em que consiste este plug-in revolucionário.

Download desse plugin (source, slackware, ubuntu feisty/gutsy, binário em .tar.gz e windows) :

http://registry.gimp.org/plugin?id=10292

Mais informações em :

http://liquidrescale.wikidot.com/

Fontes utilizadas para esta notícia:

Hackmaker

Andre Noel

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Sep 28 2007

Quál é o Tamanho Ideal para a Partição Swap no Linux?

Publicado por Miguel Cabezas Seções Dicas, GNU/Linux

Comenta Barrapunto que uma das lendas urbanas sobre a partição swap no Linux é que o seu tamanho ótimo é de duas vezes o tamanho da RAM. Certamente, uma “norma” bastante estendida entre os fans do pinguim. Porem Barrapunto cita a Russell Coker quem explica com detalhes no seu weblog que isto não e bem assim.

Segundo ele, na atualidade o certo é usar um tamanho de swap igual ao da RAM para ordenadores con menos de 1G, a mitade da RAM entre 2G y 4G, e deixa-lo em 2G para os que tenham mais de 4G.

Na opinión de Rusell, nenhum sistema de armazenamento que ele conheza é capaz de usar satisfactoriamente mais de 2G como swap. A ideia de que a swap debería ser o dobro da RAM veria de tempos anteriores a Linux, em que algumas versiones de UNIX precisavam dispor de uma página de memória no disco por cada una de memória virtual, porem nunca foi o caso de Linux, no qual a memória virtual disponivel é igual a soma da memoria da real mais o espaço de intercâmbio.

Tradução de Barrapunto

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Sep 26 2007

Como Entender a Web 2.0 em Menos de 5 Minutos

Publicado por Miguel Cabezas Seções Mundo WEB, Videos

Muito bom, este video que mostra a mudança do paradigma do texto para o hipertexto e como este esta evoluindo na web 2.0

Web 2.0: The Machine is Us/ing Us [YouTube]

Dica obtida de Microsiervos

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Sep 26 2007

Publicada a Versão 2.20 de Gnome

Publicado por Miguel Cabezas Seções GNU/Linux, Software-Livre, Ubuntu

A versão 2.20 de Gnome, interface gráfica utilizada no Ubuntu, entre outras distribuições, acaba de ser publicada. Entre as melhorias destacam-se:

Melhorias no Evolution (programa de e-mail); Melhor suporte a idiomas (com suporte de escritura de direita para esquerda); Novo mecanismo de búsqueda integrado; Visualização aprimorada das coleções de imagens e uma gestão mais eficiente da energia e monitoração para a bateria dos notebooks.

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Sep 26 2007

Novo Cabeçãlho para Netmind

Publicado por Miguel Cabezas Seções Netmind

Netmind, mente em rede, é algo vivo e como tal tem que evoluir. Uma vez que este blog, como qualquer outro, vai construindo o seu estilo, a sua imagem, post a post. Minha intenção é que este novo cabeçalho seja um reflexo de este estilo, isto é, algo que surge da rede, que não existiria sem ela, que tem no Linux seu centro de gravidade e no Software Livre seu origem, algo que se ramifica, que evolui, que se expande, se interconecta, algo dinâmico, flexível, por vezes improvisado, e, por isso mesmo, mais atento, mais apto para perceber as mudanças do ambiente.

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Sep 25 2007

As Obras de Escher Disponíveis em Flickr

Publicado por Miguel Cabezas Seções Arte, Cultura, Design

Algumas das obras mais conhecidas de Escher, encontram-se disponiveis em Flickr

Para quem não conhece a sua obra, Maurits Cornelis Escher ou M. C. EscherEscher (1898-1972) é um artista gráfico holandês conhecido pelos seus trabalhos que vão desde a representação de construções impossíveis e a experimentação com preenchimentos regulares do plano, até explorações do infinito, sem esquecer das suas conhecidas metamorfoses (padrões geométricos entrecruzados que vão se transformando gradualmente em outras formas diferentes).

Relatividade

Relatividade de Escher, é um bom exemplo para mostrar a situação que vivemos no Brasil, em que não sabemos bem se estamos subindo ou descendo.

Quem esteja interessado em conhecer mais da sua obra pode visitar o site oficial de M.C. Escher

Fonte: Microsiervos

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Sep 22 2007

Linux, Todo o Potencial de uma Criança

Publicado por Miguel Cabezas Seções GNU/Linux, Videos

Sei que este vídeo não é novidade, mas não resisti posta-lo porque expressa a perfeição o que significa Linux.

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Sep 21 2007

Bleach 300 Trailer

Publicado por Miguel Cabezas Seções Animação


A estética dos 300 chega ao manga ou eram os 300 que tinham uma estética manga?

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