... Et cela peut être une bonne occasion pour Linux, voir pourquoi ...
Il est vrai que la division divertissement de Microsoft est un bon moment avec le lancement de Halo 3, un étonnant jeu, nous devons reconnaître ce fait.
Le projet de loi initial du lancement de Halo 3 a dépassé les rejets de superproduções le succès de films récents tels que Spiderman 3 et cela devrait être un motif de réflexion (dans le bon sens).
Halo 3 (Image Wikipedia)
L'industrie traditionnelle du cinéma présent coexiste avec un autre produit de divertissement, avec les budgets supervideogames milliardaires. La vidéo n'est plus de créer, sont produits.
Il s'agit d'une forme de divertissement mai même changer l'avenir, nous comprenons comment le cinéma. Pensez, par exemple, dans une sorte de cinéma interactif où chacun peut être acteur de l'histoire.
Quant à Linux. La question suivante étant l'un des jeux de ses faiblesses, même avec les progrès réalisés avec du vin et des produits dérivés, certaines entreprises ou la négociation avec des versions de leurs jeux pour le pingouin. Il est également vrai qu'il ya eu des avancées récentes dans les pilotes pour Linux de carte accélératrice (composants clés pour les jeux), tels que ATI, mais elle est encore insuffisante, pourquoi?
La réponse est parce qu'il ya encore une grande différence entre la notion de logiciel libre qui s'applique au monde de l'informatique (où il est né), et quand ce même concept s'applique à d'autres domaines de l'activité humaine, telles que la fabrication des films.
Vous devez voir les producteurs d'œuvres dans tous les domaines (cinéma, musicale, littéraire, etc ...) que vous pouvez faire de l'argent dans le monde GNU / Linux. En effet, il est possible de gagner plus d'argent.
Le concept de logiciel libre maintenant coexiste avec d'autres modèles les plus récents comme les licences de Creative Commons, je l'utilise beaucoup, et des modèles d'affaires qui permettent intéressant. Il ya des oeuvres littéraires du sceau CC, par exemple, qui permettent la divulgation de la propriété intellectuelle compatible avec les modèles d'activité, mais ce mouvement est encore timide, mais il est de plus en plus.
En tout cas, j'ai le soupçon que le mouvement du logiciel libre va mourir si l'accent est mis de ses dirigeants dans l'élargissement de ce concept à d'autres domaines. Cela devrait devenir une priorité stratégique.
Pour cela vous avez besoin d'une vision différente de la façon dont les marchés puissent fonctionner. Je vais illustrer ce que je veux dire de la rendre claire et franche.
Le concept central du nouveau paradigme de la "part" (la part de l'aide) qui canalise les ressources de la publicité. C'est une valeur en stock (la bourse) connu sous le nom des entreprises virtuelles telles que youtube.
Par exemple, imaginez telona regarder confortablement assis dans son fauteuil préféré dans ses débuts dans le dernier d'une surproduction de jeux vidéo. Bien sûr, cela est déjà possible que de ne pas payer pour la télévision par câble, mais nous allons changer de matériel et un peu de situation, cette photo telona connecté au réseau sans fil dans votre maison dans un centre d'ordinateur connecté à Internet et sous GNU / Linux (gratuit sans frais), et vous montre la première de la grâce.
Ummm ... Comment est-ce possible?. Eh bien, pendant le jeu (ou devrait savoir d'expérience?) Vous montez dans une voiture de marque X (publicité) porte un vêtement Y, et peut-être visiter une administration Z, etc ... Quelque chose de semblable dans le drame télévisé, mais ici l'expérience est renforcée par l'interactivité.
Eh bien, X, Y, Z ... ne doit pas seulement être des alternatives à ces produits de marques, de mai être, encore, plusieurs solutions de rechange (différents modèles de voiture, par exemple). Em determinado momento qual você escolheria para fugir do vilão do game?
No exemplo exposto, as marcas X,Y,Z, não só transmitem sua mensagem aos seus potenciais clientes, quanto que obtém valiosas informações dos gostos dos seus clientes. Tudo isso sem incomodar ninguém com mensagens publicitários.
Hardware barato rodando GNU/Linux pode ser fabricado em grande escala a baixo custo permitindo viabilizar redes sem fio domesticas que interconetem todos os aparelhos do lar. As oportunidades de negócio cresceriam exponencialmente.
Hoje em dia, o modelo de consola domestica, se parece muito ao de impressoras a jato de tinta ou celulares. Pague pouco pelo hardware que depois a gente mete a faca com o preço da tinta, das chamadas, ou dos jogos (com até 1/3 do preço da consola as vezes).
Este modelo “criativo” da indústria permite um parcelamento disfarçado da aquisição mas estimula mecanismos de pirateria na aquisição dos “consumíveis”.
Com tudo, as produtoras de conteúdo (de cinema por exemplo) podem acordar para o que esta sucedendo e ver como um modelo que EXPANDA E DEMOCRATIZE AO MÁXIMO OS COMPUTADORES (possibilidade na qual o GNU/Linux tem maiores chances de sucesso que windows) de forma livre só traz benefícios pra elas.
Para quem produz conteúdo, o importante são os canais de distribuição, e estes canais estão mudando para a rede, portanto esta situação só beneficia aos produtores de conteúdo “se sabem jogar o jogo certo”. Teremos então centos, milhares, de Halo 3 e ainda melhores, de graça.
Se o financiamento dos projetos, muda-se também para “oportunidade de share”, então temos a chave que falta nesse modelo de negócio para se firmar como o novo paradigma de negócios do século XXI.
Nesse esquema, tenho a certeza que é possível fazer uma produção como Halo 3 para GNU/Linux a uma fração do seu custo atual, e ainda melhor.
Miguel Cabezas (Netmind)
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