... E questo può essere una buona occasione per Linux, vediamo perché ...
E 'vero che Microsoft intrattenimento di questa divisione in un piacevole momento con il lancio di Halo 3, uno stupefacente gioco, dobbiamo riconoscere questo fatto.
Il progetto di legge iniziale della debutto di Halo 3 ha superato lancia superproduções successo del recente film come Spiderman 3 e questo dovrebbe essere motivo di riflessione (nella giusta direzione).
Halo 3 (immagini di Wikipedia)
L'industria cinematografica ora coesiste con altri tradizionale prodotto di intrattenimento, con il supervideogames bilanci miliardari. Il video non è più creare, sono prodotte.
Si tratta di una forma di intrattenimento che possono anche cambiare il futuro di capire il modo in cui il cinema. Si consideri, ad esempio, in una sorta di film interattivo in cui ognuno può essere protagonista della storia.
Passando a Linux. La seguente query di corrispondenza con una delle sue debolezze, anche con i progressi compiuti con il vino e derivati, o con alcune società di vendita nativo versioni dei loro giochi per il pinguino. E 'anche vero che ci sono stati i recenti progressi nel driver per Linux targa accelerazione (componenti chiave per i giochi), come ATI, ma è ancora insufficiente, perché?
La risposta è perché vi è ancora una grande differenza tra il concetto di software libero che vale per il mondo della tecnologia dell'informazione (che ha dato i natali), e quando lo stesso concetto si applica ad altri settori delle attività umane, come la creazione di filmati.
È necessario per visualizzare il intellettuale dei produttori di opere provenienti da tutti i settori (cinema, musica, opere letterarie, ecc ...) che è possibile fare soldi nel mondo GNU / Linux. Infatti si può anche guadagnare più soldi.
Il concetto di software libero ora coesiste con altri modelli più recenti, come l'acquisto di licenze di Creative Commons, io uso molto, e che consenta modelli di business interessante. Ci sono opere letterarie con il sigillo DC, per esempio, permettendo a un divulgazione della proprietà intellettuale compatibile con modelli di business, ma questo movimento è ancora timida, anche se è in crescita.
In ogni caso, ho il sospetto che il movimento del software libero moriranno se vi è un accento del loro leader in espansione questo concetto ad altri settori di competenza. Questo dovrebbe diventare una priorità strategica.
Per questo avete bisogno di una diversa visione di come i mercati possono operare. Permettetemi di illustrare quello che voglio dire per renderlo chiaro e schietto.
Il concetto centrale del nuovo paradigma è il "share" (la quota di assistenza), che le risorse canali di pubblicità. Ciò è evidente nel Rapporto (in attesa valore) delle società che come noto virtuale come YouTube.
Ad esempio, immaginare guardando grande comodamente seduto nella sua sedia preferita nel suo debutto negli ultimi su di un videogioco. Naturalmente, questo è già possibile che il mancato pagamento per la TV via cavo, ma si cambia un po 'di hardware e la situazione, il quadro collegato alla rete senza fili dalla sua casa in un centralizzata computer connesso a Internet e con Linux (un sistema libero Senza costo), e si guarda la premiere di grazia.
Ummm ... Come è possibile?. Ebbene, durante il gioco (o dovrei dire esperienza?) È salita in auto uno Brand X (pubblicità) di indossare il vestito Y, e magari visitare un albergo Z, ecc ... Qualcosa di simile è in TV soap opera, ma qui l'esperienza è rafforzata da interattività.
Beh, X, Y, Z ... non deve essere unica alternativa a tali prodotti possono essere marchi, ancora, diverse alternative (vari modelli di auto, per esempio). In particolare momento in cui si sceglie di fuggire il villain del gioco?
No exemplo exposto, as marcas X,Y,Z, não só transmitem sua mensagem aos seus potenciais clientes, quanto que obtém valiosas informações dos gostos dos seus clientes. Tudo isso sem incomodar ninguém com mensagens publicitários.
Hardware barato rodando GNU/Linux pode ser fabricado em grande escala a baixo custo permitindo viabilizar redes sem fio domesticas que interconetem todos os aparelhos do lar. As oportunidades de negócio cresceriam exponencialmente.
Hoje em dia, o modelo de consola domestica, se parece muito ao de impressoras a jato de tinta ou celulares. Pague pouco pelo hardware que depois a gente mete a faca com o preço da tinta, das chamadas, ou dos jogos (com até 1/3 do preço da consola as vezes).
Este modelo “criativo” da indústria permite um parcelamento disfarçado da aquisição mas estimula mecanismos de pirateria na aquisição dos “consumíveis”.
Com tudo, as produtoras de conteúdo (de cinema por exemplo) podem acordar para o que esta sucedendo e ver como um modelo que EXPANDA E DEMOCRATIZE AO MÁXIMO OS COMPUTADORES (possibilidade na qual o GNU/Linux tem maiores chances de sucesso que windows) de forma livre só traz benefícios pra elas.
Para quem produz conteúdo, o importante são os canais de distribuição, e estes canais estão mudando para a rede, portanto esta situação só beneficia aos produtores de conteúdo “se sabem jogar o jogo certo”. Teremos então centos, milhares, de Halo 3 e ainda melhores, de graça.
Se o financiamento dos projetos, muda-se também para “oportunidade de share”, então temos a chave que falta nesse modelo de negócio para se firmar como o novo paradigma de negócios do século XXI.
Nesse esquema, tenho a certeza que é possível fazer uma produção como Halo 3 para GNU/Linux a uma fração do seu custo atual, e ainda melhor.
Miguel Cabezas (Netmind)
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